
體育資訊12月21日稱?近日,日本最大的游戲媒體4Gamer報道了去年《黑神話:悟空》大爆,帶動中國文旅融合,詳細介紹了游戲IP如何帶動實體經(jīng)濟與文化傳承。
首先列舉了數(shù)據(jù),山西省文旅集團數(shù)據(jù)顯示,游戲內(nèi)通過3D掃描技術還原了36處實景,其中27處位于山西。游戲發(fā)售后兩個月內(nèi),相關景區(qū)門票收入累計達1.66億元,帶動住宿、交通、零售等周邊消費。同期“山西旅游”搜索量同比增長3178%,社交平臺話題閱讀量超4000億次,形成“玩家變游客”的轉(zhuǎn)化效應。
文化展覽也迎來破圈,2025年4月至7月,杭州中國美術學院美術館舉辦的《黑神話:悟空》藝術展原定40天,因預約火爆延長至108天,累計接待45萬人次。其中80%觀眾為18歲以下青少年,約40%為跨省觀展,超半數(shù)受訪者為首次走進美術館。策展人指出,游戲IP有效降低了公眾接觸傳統(tǒng)文化門檻。
日媒指出,地區(qū)部門主導聯(lián)動,提前介入IP運營實現(xiàn)政策與產(chǎn)業(yè)協(xié)同;注重文化根基,游戲內(nèi)容依托嚴謹?shù)奈奈镅芯颗c數(shù)字化積累;兼顧社會效益,在經(jīng)濟效益外強化青少年文化教育及產(chǎn)業(yè)形象提升都成為該作引爆文旅的重要誘因。
日媒最后指出,《黑神話:悟空》現(xiàn)象表明,優(yōu)質(zhì)數(shù)字內(nèi)容與制度支持結(jié)合,可形成“文化數(shù)字化-實體經(jīng)濟轉(zhuǎn)化-文化再傳播”的良性循環(huán),為文旅融合提供具有參考價值的中國實踐。
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