
罷工的核心爭議在于 AI 技術(shù)的使用。工會方要求對演員的數(shù)字復(fù)制品和生成式 AI 的應(yīng)用進(jìn)行嚴(yán)格保護(hù),以防止未經(jīng)授權(quán)使用演員形象和聲音。然而,游戲行業(yè)談判委員會 —— 代表著包括動視暴雪、Take-Two、頑皮狗等 30 家公司的利益,對保護(hù)范圍存在分歧。
工會方要求保護(hù)所有涉及聲音和動作捕捉的演員,而游戲公司最初僅提議保護(hù)配音演員。盡管后來將保護(hù)范圍擴大至動作捕捉演員,但僅限于“演員在 AI 數(shù)字復(fù)制品中可被識別的部分”,這遭到工會強烈反對。工會認(rèn)為,這一提議將排除大部分動作捕捉演員,使他們面臨被 AI 取代的風(fēng)險。

游戲行業(yè)則表示,其提出的方案已經(jīng)足夠,并要求獲得演員的同意。雙方立場僵持不下,導(dǎo)致談判破裂。
值得注意的是,此次罷工并非全面停工。一些特定條件下的項目不受影響,如預(yù)算較低的獨立游戲、2023 年 8 月前已在制作的游戲等。然而,工會鼓勵成員避免參與這些項目。

這是 SAG-AFTRA 自 2016 年以來第二次針對游戲行業(yè)的罷工。上次罷工歷時 11 個月,為演員爭取到了固定薪酬增長、更安全的拍攝環(huán)境以及預(yù)防聲帶損傷等權(quán)益。
此次罷工的焦點在于 AI 對演員職業(yè)的潛在威脅,其結(jié)果將對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
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